Raspberry Pi-Projekt: Python Turtle
In diesem Projekt werden wir mit Python Turtle programmieren. Schildkrötenbilder sind eine beliebte Möglichkeit, Kinder an das Programmieren heranzuführen. Es war Teil der ursprünglichen Programmiersprache Logo, die 1967 von Wally Feurzeig, Seymour Papert und Cynthia Solomon entwickelt wurde. Diese Python-Bibliothek ist auf Ihrem Raspberry Pi vorinstalliert.
Dieses Handbuch behandelt:
Schildkrötenmerkmale
Wie jede Python-Bibliothek verfügt auch die Turtle-Bibliothek über eigene Funktionen. In diesem Projekt verwenden wir nicht alle Funktionen der Turtle-Bibliothek. Die von uns verwendeten Funktionen sind unten aufgeführt:
Programmierung
Wir programmieren mit Python in der Python IDE. Sie können die folgenden Schritte befolgen, um mithilfe der Turtle-Bibliothek verschiedene Dinge zu zeichnen.
Oben im Code importieren wir zuerst die Turtle-Bibliothek.
Als nächstes nehmen wir die Einstellungen für die Schildkröte und den Hintergrund vor.
In def snowflake() schreiben wir die Programmzeilen, wie wir die Schneeflocke zeichnen wollen. Wenn snowflake() aufgerufen wird, wird dies gezeichnet.
In der Definition „bal()“ schreiben wir den Code, wie wir den Ball zeichnen. Dazu zeichnen wir einen Kreis und färben ihn dann ein. Durch den Aufruf von ball() wird der Ball gezeichnet.
Der Code selbst beginnt mit dem Verschieben der Schildkröte an einen anderen Ort. Eine Unterschrift ist nicht erforderlich. Wenn sich die Schildkröte an der richtigen Stelle befindet, rufen wir snowflake() auf und eine Schneeflocke wird gezeichnet. Das wiederholen wir dann noch einmal. Beim dritten Mal rufen wir nicht mehr snowflake() auf, sondern ball().
Schließlich bewegen wir die Schildkröte zum Heimatstandort und ändern anschließend die Farbe der Schildkröte in Grün.

#eerst wordt de turtle bibliotheek geimporteerd
import turtle
#de turtle (de pen) wordt gekoppeld aan variabele t
t = turtle.Turtle()
#de achtergrondskleur van tet turtle-scherm wordt ingesteld op kleur ‘DeepSkyBlue’
turtle.bgcolor(“DeepSkyBlue”)
#wanneer dit wordt aangeroepen, wordt er een sneeuwvlok getekend
def sneeuwvlok():
# – de turtle schrijft de kleur wit (pencolor)
# – de turtle is ingesteld op de snelheid 10, schaal van 1 t/m 10 (speed)
t.pen(pencolor=“white”, speed=10)
#dit stukje code wordt 8x herhaald, omdat de sneeuwvlok acht takken heeft
for i in range (8):
#met elke tak wordt de turte 45 graden gedraait
t.left(45)
#de zijtakken van de sneeuwvlok worden getekent
for i in range(3):
for i in range(3):
t.forward(10)
t.backward(10)
t.right(45)
t.left(90)
t.backward(10)
t.left(45)
t.right(90)
t.forward(30)
#wanneer dit wordt aangeroepen, wordt er een bal getekend
def bal():
#de vorm van de turlte wordt aangepast naar de vorm ‘turtle’
t.shape(“turtle”)
# – de turtle schrijft de kleur zwart (pencolor)
# – de opvulling van de turtle krijgt de kleur rood (fillcolor)
# – de grootte van de lijn wordt aangepast naar 5 pixels (pensize)
# – de turtle is ingesteld op de snelheid 5, schaal van 1 t/m 10 (speed)
t.pen(pencolor=“black”, fillcolor=“red”, pensize=5, speed=5)
t.begin_fill()
t.circle(50)
t.end_fill()
#def sneeuwvlok wordt getekend op locatie x=200 y=200
t.penup()
t.goto(200,200)
t.pendown()
sneeuwvlok()
#def sneeuwvlok wordt getekend op locatie x=100 y=300
t.penup()
t.goto(100,300)
t.pendown()
sneeuwvlok()
#def bal wordt getekend op locatie x=10 y=-350
t.penup()
t.goto(10,-350)
t.pendown()
bal()
#de turtle gaat weer terug naar de home positie (x=0 y=0)
t.penup()
t.home()
#de turtle krijg een groene opvulling
t.pen(fillcolor=“green”)
t.pendown()Ergebnis
Nachdem Sie den Code korrekt eingegeben haben, können Sie auf „Ausführen“ klicken. Als nächstes wird die Python Turtle Graphics geöffnet und die Figuren werden gezeichnet. Wenn alles gezeichnet ist, sieht es wie unten gezeigt aus:

Sobald Sie dieses Projekt abgeschlossen haben, wissen Sie, wie Sie mit der Python Turtle-Bibliothek beginnen. Auch hiermit lassen sich viele lustige Figuren zeichnen.
Fußnoten
Hier sind die Turtle-Funktionen, die im Projekt weiter ausgearbeitet und verarbeitet werden.
bgcolor(
Damit können Sie die Hintergrundfarbe des Turtle-Bildschirms ändern. Diese Farbe setzen Sie zwischen die Klammern.
Stift():
Dadurch ändern sich die Eigenschaften des Stiftes. Zwischen die Klammern trägst du ein, was du am Stift ändern möchtest. Um die Schreibfarbe des Stifts zu ändern, verwenden Sie t.pen(pencolor="
vorwärts(
Mit forward(
rückwärts(
Mit backward(
rechts(
Verwenden Sie right(
links(
Verwenden Sie left(
Kreis(
Mit circle(
penup():
Normalerweise zieht die Schildkröte eine Linie, wenn sie ihre Position ändert. Mit penup() können Sie dies deaktivieren, sodass Sie die Schildkröte neu positionieren können, ohne eine Linie zu zeichnen.
pendown():
Pendown() macht das Gegenteil von penup(). Hier stellst du ein, dass wenn du die Position der Schildkröte änderst, erneut eine Linie gezeichnet wird.
begin_fill():
Mit bigin_fill() legen Sie einen Startpunkt fest, wenn Sie eine Figur füllen möchten.
end_fill():
Verwenden Sie end_fill(), um das Ende festzulegen, bis zu dem Sie eine Figur füllen möchten. Nach dem Aufruf dieser Funktion wird die Figur mit der von Ihnen eingestellten Farbe gefüllt.
gehe zu(x,y):
Verwenden Sie goto(x,y), um die Schildkröte schnell zu einer Koordinate zu leiten. Diese Koordinate legen Sie zwischen den Klammern fest. Zuerst erwähnen Sie die x-Achse und dann die y-Achse.
heim():
Mit home() dirigieren Sie die Schildkröte schnell zu Ihrer Ausgangsposition. Dies ist die Koordinate (0,0).
