Arduino-Projekt: LED-Leuchtkasten
Sobald Ihr Pi verbunden ist, können Sie ihn hochfahren. Sie sollten jetzt den folgenden Bildschirm erhalten. In diesem Projekt lernen Sie, wie Sie Ihre eigene LED-Zeitung herstellen.
Wir machen das mit einer 32x8 LED-Matrix und einem Arduino UNO. Der in diesem Projekt enthaltene Code ist lang. Dies liegt daran, dass Sie jeden Buchstaben, jede Zahl usw. selbst auf einem 7 x 8-Raster erstellen müssen. Der Grund für die Größe 7 x 8 liegt darin, dass wir zur Erstellung der Zeichen nur 7 der 8 Reihen vertikal verwenden. Aufgrund der Art und Weise, wie wir die Schilder herstellen, haben wir sieben Reihen mit je acht Schildern. Jede Zeile besteht aus Einsen und Nullen, 1 bedeutet, dass das Licht an ist und 0 bedeutet, dass es aus ist.
Bau und Verkabelung

Programmierung
Nachdem Sie nun alles angeschlossen haben, können Sie mit der Programmierung beginnen.
Für die Programmierung ist es wichtig, dass Sie über die Bibliothek ledcontrol verfügen. Diese benötigen Sie zur Ansteuerung der Module auf den Matrizen. Sie finden diese Bibliothek in der Arduino IDE, wenn Sie zu „Bibliotheken verwalten“ gehen und dann „LedControl“ in die Suchleiste eingeben.
Es ist ein langer Code, aber es handelt sich fast nur um das Zeichnen von Figuren. Der Grund dafür ist, dass eine Abbildung sieben Zeilen untereinander verwendet, man kann sie aber auch in einer einzigen ausführen. Auf diese Weise ist es jedoch einfacher, eine Figur zu erstellen, da Sie diese bereits teilweise visualisieren. So weiß man schon teilweise, wie es aussehen wird.
Wenn Sie das Programm so wie es jetzt ist auf den Arduino übertragen, wird Ihnen der Text „Electronics“ angezeigt. Sie können dies anpassen, um einen beliebigen Text Ihrer Wahl anzuzeigen.
#include <LedControl.h>
//zorgt dat de LED lampjes alleen aangaan wanneer nodig
//als de waarde onder 14 is wordt het steeds moeilijker om te lezen wat er staat
unsigned long BL [14] = {0};
//zorgt dat de pinnen en hoeveelheid beeldschermen duidelijk is
LedControl lc=LedControl(11,13,10,4);
//hier zet je de text neer die je wilt laten zien
const unsigned char scrollText[] PROGMEM ={” elektronica voor jou “};
void setup()
{
//hier worden de beeldschermen gekalibreerd
for (int x=0; x<4; x++)
{
lc.shutdown(x,false);
lc.setIntensity(x,8);
lc.clearDisplay(x);
}
}
//hier zorgen we dat de text beweegt
void loop(){
scrollMessage(scrollText);
}
//hier tekenen we iedere letter, cijfer en dergelijke
const unsigned char font5x7 [] PROGMEM = {
B00000000, //Spatie
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
3,
B01000000, //!
B01000000,
B01000000,
B01000000,
B01000000,
B00000000,
B01000000,
2,
B10100000, //”
B10100000,
B10100000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
4,
B01010000, //#
B01010000,
B11111000,
B01010000,
B11111000,
B01010000,
B01010000,
6,
B00100000, //$
B01111000,
B10100000,
B01110000,
B00101000,
B11110000,
B00100000,
6,
B11000000, //%
B11001000,
B00010000,
B00100000,
B01000000,
B10011000,
B00011000,
6,
B01100000, //&
B10010000,
B10100000,
B01000000,
B10101000,
B10010000,
B01101000,
6,
B11000000, //’
B01000000,
B10000000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
3,
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B10000000,
B10000000,
B01000000,
B00100000,
4,
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B00100000,
B01000000,
B10000000,
4,
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B00000000,
6,
B00000000, //+
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B11111000,
B00100000,
B00100000,
B00000000,
6,
B00000000, //,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B11000000,
B01000000,
B10000000,
3,
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B11111000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
6,
B00000000, //.
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B11000000,
B11000000,
3,
B00000000, ///
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B00000000,
6,
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6,
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B01000000,
B01000000,
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4,
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B00100000,
B01000000,
B11111000,
6,
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B00100000,
B00010000,
B00001000,
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B01110000,
6,
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6,
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6,
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B00100000,
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B10001000,
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B01100000,
6,
B00000000, //:
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B00000000,
B11000000,
B11000000,
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B11000000,
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3,
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B01000000,
B10000000,
B01000000,
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5,
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B11111000,
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6,
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5,
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B00001000,
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B00100000,
B00000000,
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6,
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B10110000,
B11001000,
B10000000,
B10000000,
B10000000,
6,
B00000000, //s
B00000000,
B01110000,
B10000000,
B01110000,
B00001000,
B11110000,
6,
B01000000, //t
B01000000,
B11100000,
B01000000,
B01000000,
B01001000,
B00110000,
6,
B00000000, //u
B00000000,
B10001000,
B10001000,
B10001000,
B10011000,
B01101000,
6,
B00000000, //v
B00000000,
B10001000,
B10001000,
B10001000,
B01010000,
B00100000,
6,
B00000000, //w
B00000000,
B10001000,
B10101000,
B10101000,
B10101000,
B01010000,
6,
B00000000, //x
B00000000,
B10001000,
B01010000,
B00100000,
B01010000,
B10001000,
6,
B00000000, //y
B00000000,
B10001000,
B10001000,
B01111000,
B00001000,
B01110000,
6,
B00000000, //z
B00000000,
B11111000,
B00010000,
B00100000,
B01000000,
B11111000,
6,
};
//hier zorgen we dat er verticaal 7 LED
//lampjes aan gaan
void rotate(){
for (int a = 0; a < 7; a++){
unsigned long x = BL [a*2];
byte b = bitRead(x,31);
x = x<<1;
BL [a*2] = x;
x = BL [a*2+1];
x = x<<1;
bitWrite(x,0,b);
BL [a*2+1] = x;
}
}
//hier zorgen wij dat iedere letter, cijfer en degelijke
//beschikbaar is om te gebruiken
void load(int ascii){
if (ascii >= 0x20 && ascii <= 0x7f){
for (int a = 0; a < 7; a++){
unsigned long c = pgm_read_byte_near(font5x7 + ((ascii – 0x20) * 8) + a);
unsigned long x = BL [a*2];
x = x | c;
BL [a*2] = x;
}
byte count = pgm_read_byte_near(font5x7 +((ascii – 0x20) * 8) + 7);
for (byte x = 0; x < count; x++){
rotate();
print();
delay(10);
}
}
}
//hier zorgen we dat de tekst de juiste matrixen volgt
void print(){
for (int a = 0; a < 7; a++){
unsigned long x = BL [a*2+1];
byte y = x;
lc.setRow(3,a,y);
x = BL [a*2];
y = (x>>24);
lc.setRow(2,a,y);
y = (x>>16);
lc.setRow(1,a,y);
y = (x>>8);
lc.setRow(0,a,y);
}
}
//hier zorgen wij dat de tekst van
//rechts naar links beweegt
void scrollMessage(const unsigned char * messageString) {
int counter = 0;
int myChar=0;
do {
myChar = pgm_read_byte_near(messageString + counter);
if (myChar != 0){
load(myChar);
}
counter++;
}
while (myChar != 0);
}


